بازی های رایانه ای
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: آشنایی با بازی های رایانه ای، آموزش بازی به کودکان، صنعت رایانه، مقاله بازی های رایانه ای، آسیب های جسمی بازی های رایانه ای، آسیب های اجتماعی بازی های رایانه ای، بررسی آسیب های بازی های رایانه ای، آسیب های جسمانی بازی های رایانه ای، بازی های رایانه ای pdf، اصول و مراحل طراحی بازی های رایانه ای
کتاب عوامل جذابیت گیمها: طراحان چگونه با احساسات بازی میکنند
- نویسنده: کاترین ایزبیستر
کتاب عوامل جذابیت گیمها: طراحان چگونه با احساسات بازی میکنند به قلم کاترین ایزبیستر، روشهای تحت تاثیر قرار گرفتن گیمرها را با آزمایشهای علمی نشان داده و سپس جایگاه بازیکن را در فرآیند بازی مطرح میکند. در عصر حاضر بدون شک گیمهای ویدئویی عرصۀ گستردهای از مخاطبان هنرهای زیبا را به خود جلب کردهاند. گیمها برخلاف سینما و فیلم در بدترین نحوِ تولید شده نیز مخاطبانی خواهند داشت. بیشتر این... ادامه ›
کتاب PDF سرگرمی و بازی (در فضای مجازی)
- نویسنده: علی محمد رجبی
کتاب سرگرمی و بازی (در فضای مجازی) نوشتهی علی محمد رجبی، به مباحثی چون راهنمای ردهبندی سنی بازی رایانهای برای فرزندان، آسیبهای روحی و روانی بازیها، راهنمای انتخاب بازی رایانهای برای فرزندان و... میپردازد. با خواندن کتاب سرگرمی و بازی (در فضای مجازی) والدین میتوانند با شناخت و آگاهی کافی، بازیهای رایانهای مناسبی برای فرزندان خود انتخاب کنند. آسیبهای جسمانی بازیهای آنلاین شامل: کند شدن... ادامه ›
کتاب PDF کسب و کار بازیهای دیجیتال
- نویسنده: مهدی خزاف
کتاب کسب و کار بازیهای دیجیتال نوشتهی مهدی خزاف، ضمن معرفی صنعت بازیسازی و نمونههایی از برترین بازیها، به بررسی چالشهایی که برای ساخت بازی با آنها روبهرو میشوید میپردازد. مهدی خزاف، نویسندهی این کتاب بیان میکند: حدود یک دهه است که وارد دنیای بازیسازی شدهام و در این مدت، پروژههای بسیاری را به انتها رساندهام و چند تیم تولید راهاندازی کردهام. بسیاری از تیمها و شرکتها را از زمان... ادامه ›
کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال: راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان
- نویسنده: نیکولا ویتون
کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال: راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان نوشتهی نیکولا ویتون، مواردی از قبیل شناخت ویژگیهای بازیهای دیجیتال، بازیهای جایگزین واقعیت و سایتهای بازیهای رایگان را مورد بحث و بررسی قرار میدهد. درنیمه دوم سده بیستم با رشد فناوریهای اطلاعاتی و ارتباطاتی و در اثر ورود رایانه و اینترنت به عرصهی اجتماع، تحولات چشمگیری در ابعاد مختلف زندگی انسان امروزی به وجود... ادامه ›
کتاب بازیهای دیجیتال و یادگیری: نظریه و پژوهش
- نویسنده: نیکلا ویتون
کتاب بازیهای دیجیتال و یادگیری: نظریه و پژوهش نوشته نیکلا ویتون، بر چهار بعد از بازیهای دیجیتال تمرکز دارد، بازیها به عنوان محیطهای یادگیری فعال، ابزار انگیزه بخش، زمین بازی و تکنولوژیهای یادگیری. در این کتاب هر یک از این حوزهها را با جزئیات واکاوی میکنیم. ادبیات در زمینه بازیها، رشدی انبوه و گیج کننده داشته است. کتاب بازیهای دیجیتال و یادگیری: نظریه و پژوهش (Digital games and... ادامه ›
کتاب بازیهای رایانهای در تعلیم و تربیت
- نویسنده: بهار ایزدی جزی
کتاب بازیهای رایانهای در تعلیم و تربیت، نوشتهٔ محسن روشنیان رامین و بهار ایزدی جزی، بهترین و موثرترین راه آموزش کودکان و نوجوانان را معرفی میکند. این موضوع باری ما روشن می شود که باید به کودکان و نوجوانان، به میزان رشد شخصیتی و ذهنیشان آموزش داده شود و این از راه بازی امکان پذیراست. بازیهای رایانهای یکی از فناوریهای جدید در حوزه تعلیم و تربیت است و کشورهای صاحب تخصص در این زمینه سالانه... ادامه ›
کتاب PDF المپیک واقعی؛ بازیهای مجازی
- نویسنده: ...
این پرونده ویژه در شماره ۱۸۳ ماهنامه شبکه منتشر شده و شامل مجموعه مقالاتی پیرامون فناوریهای تازه به کار گرفته شده در المپیک ریو ۲۰۱۶ است. مانند همه المپیکهای دیگر شاهد دهها فناوری ریز و درشت دیگر در بازیهای المپیک ریو ۲۰۱۶ بودیم. تیم تحریریه ماهنامه شبکه سعی کرده برخی از آنها را از دل سایتها و خبرها و گزارشها بیرون بکشد و در معرض دیدهگان خوانندگان قرار دهد. به طور مجزا؛ دو مقاله به موضوع... ادامه ›
کتاب از گیم تا فیلم
- نویسنده: جاسمین کالی
کتاب از گیم تا فیلم نوشتهی جاسمین کالی به بررسی تأثیر رو به رشد بازیهای رایانهای بر سینمای معاصر میپردازد. این کتاب کندوکاوی ساختارشناسانه دربارهی دورانی است که بازیهای رایانهای در حال شکلدهی مجدد به چهرهی صنعت سینما به شیوهای هیجانانگیز بودند. دربارهی کتاب از گیم تا فیلم در چند دههی گذشته دو صنعت مهم گیم (بازی) و سینما پیشرفتهای وسیعی داشتهاند و تحت تأثیر این پیشرفتها هر دو حوزه... ادامه ›
کتاب همبازیهای عصر دیجیتال
- نویسنده: لیلا سهیلی آزاد
لیلا سهیلی آزاد در کتاب همبازیهای عصر دیجیتال، بر اساس تحقیقات و پژوهشهایی که در سراسر دنیا انجام شده است، بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آنها بر زندگی افراد را بررسی میکند و مهارتهای صحیح در استفاده از این سرگرمی را به شما آموزش میدهد. درباره کتاب همبازیهای عصر دیجیتال: از جمله دستاوردهای جذاب و خوش آب و رنگ فضای مجازی و رسانهها ایجاد محصولی پرطرفدار و همهگیر تحت عنوان بازیهای ویدیویی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 15
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 15 منتشر شد. گیم استریم؛ بازیگری در دنیای بازی، سینما، گیم، استریم، استریمینگ و احساس تعلق، تکنیکهای جذب و اقناع استریمر، نقد و بررسی بازیهای castlevania و... از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. در ذهن خیلی از ما تماشای تلویزیون و تئاتر و مسابقه فوتبال دارای توجیه عقلانی برای پر کردن سبد فرهنگی و سرگرمیمان است اما چقدر میتوانیم برای نشستن پای رایانه... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 13 و 14
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 13 و 14، منتشر شد. رویداد زنده واشنگتن پست با موضوع قدرت بازی، قدرت بازی در ساخت جهانی بهتر، بورس بازی یا بورسِ بازی، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید اگر بخواهیم یکی از مهمترین چالشهای بازیهای ویدئویی در ایران را نام ببریم باید به مسئله جدی نگرفتن بازی اشاره کنیم. اگر بخواهیم دلیل این جدی نگرفتن را پیگیر شویم احتمالا به این مسئله میرسیم که... ادامه ›
کتاب PDF درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی
- نویسنده: هانا میرخضری
کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی نوشتۀ بهرام هوشیار یوسفی و هانا میرخضری در پنج فصل به مباحثی چون؛ مفهوم بازی وارسازی، اصول اولیه آن و مسائل مرتبط با انگیزش، مکانیک، داینامیک و... میپردازد. بازیها همهجا هستند... در سفر، در حضر، وقتی که در حال استراحت هستید و یا حتی زمانی که در محفلی دوستانه مشغول صحبتهای جدی هستید؛ تجربه لذتبخش معطوف به «بازی» و فرصت ایجاد چنین تجاربی کار خود... ادامه ›
کتاب PDF آموزش قدم به قدم بازی سازی با کودو
- نویسنده: پیمان پورمقدم
کتاب آموزش قدم به قدم بازی سازی با کودو نوشتهی علیرضا رفیعی و پیمان پورمقدم این امکان را در اختیار کودکان و نوجوانان قرار میدهد تا با برنامهنویسی ساده، بازیهای متفاوتی را برای خود طراحی کنند. این کتاب برای تمام کسانی که میخواهند به این حوزه وارد شوند، مفید خواهد بود. آموزش برنامهنویسی علاوه براینکه یک دانش فنی محسوب میشود میتواند دهها سود دیگر برای کودکان و نوجوانان داشته باشد. این... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 12
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 12، منتشر شد. تجربهنگاری نویسندگان، بازیهای پیشنهادی و با کرونا بازی کنیم، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطرهها میپیوندد و هر چه بیشتر به جلو میرویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک میشود و تنها در شناسنامهها موضوعیت دارد. اما در زمانهای زندگی میکنیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 11
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 11، منتشر شد. زنده باد سرزمین آزاد ما، سرزمین بازیهای رایانهای، من 14 ساله عاشق پلی استیشن هستم، چطور با گیم بازی کردن نوجوانم ارتباط برقرار کنم و معرفی چند بازی موبایلی برای نوجوانان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید بارها شنیدهاید که میگویند کودکان با بازیهایشان زندگی میکنند و بازی کردن دنیای کودک است و او تمام شئون زندگی خود را در قالب... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 9 و 10
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 9 و 10، منتشر شد. میخواهم کودکی خلاق داشته باشم، چه طوری زیاد گیم بازی کردن بچه را متوقف کنیم، کودکان و بازیهای دیجیتال و معرفی چند بازی موبایلی موثر در پرورش خلاقیت کودکان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بیمحصول. کودکان نه تنها امید آینده هستند، بلکه امید و... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره ششم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره ششم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: بازیهای ایرانی، اهداف هوش مصنوعی در طراحی بازیها، نقد بازی آنسوی باران (Linn: Path of Orchards)، نقد بازی هزار داستان: شهزاد، نقد بازی جان دانا در جزیره، نقد بازی قارقاری نامه را باز نکن، نقد بازی پازل موگی، نقد بازی تخم مرغ 2، بخش سوم مقاله... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره پنجم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره پنجم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: اخبار بازیهای ایرانی، عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1397، تولد یک سالگی نشریه گیم آور، مقاله بازیکنان چه چیزی میخواهند؟، نقد بازی علیمردان در ملاقات با مرلین جادوگر، نقد بازی آناهیتا، نقد بازی گیج، نقد بازی بدو دهقان بدو، نقد بازی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 7 و 8
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 7 و 8، به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم به نام زنان و بازیهای ویدیوئی رفتهایم. پروندهای که به دلیل گستردگی دایره مفاهیم و همینطور ارائه یکپارچه و یکجای محتوا به صورت دو شمارهنامه ارائه شده است. شاید به جرأت بتوان گفت که تاکنون بر روی این موضوع، به این اندازه که به صورت جامع در این شماره مطلب ارائه گردیده، کار نشده است. حقیقتاً در ابتدای راه و پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره چهارم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره چهارم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مقالهی چگونه ایده خود را به یک بازی درآمدزا تبدیل کنیم؟، نقد بازی بیداری: خاکسترهای سوزان، نقد بازی شیطان در پایتخت، نقد بازی جی تی: کلوپ سرعت، نقد بازی منچرز، نقد بازی سایچین، مقاله بازیسازهای موفق چه کسانی هستند، پوستر بازی، مقاله... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 5 و 6
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 5 و 6 منتشر شد. واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی به زبان تصویر، آگاهی والدین از بازیهای واقعیت مجازی، دیدگاههای والدین در خصوص استفاده از واقعیت مجازی برای کودکان و همه چیز در مورد بازیهای واقعیت مجازی از زبان والدین، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه در آثاری چون ready player... ادامه ›
کتاب کامپیوتر یا رایانه، مساله چیست: کامپیوتر چیست و چگونه باید با او رفتار کنیم؟
- نویسنده: سعید طلایی
کتاب کامپیوتر یا رایانه، مساله چیست: کامپیوتر چیست و چگونه باید با او رفتار کنیم؟ نوشته سعید طلایی، نوشتهای طنز درباره کامپیوتر و چگونگی استفاده از آن برای نوجوانان است، به طور کلی این مجموعه سعی در انتقاد از رفتارهای نسل جدید در برخورد با تکنولوژی، فضاهای مجازی و معضل کتاب نخوانی داشته است. متاسفانه علم هنوز آن قدر پیشرفت نکرده است که ما را از خوردن و خوابیدن هم بینیاز کند. بیشک روزی خواهد... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 4
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 4 به بررسی کنترل والدینی، وظیفه والدین در سری بازیها، بازیهای ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی و تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازیهای دیجیتال میپردازد. شاید اولین باری که بازی valiant hearts را بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که مگر 8 سال دفاع مقدس ما فقط یک بُعد داشت و آن هم جنگ بود؟! یادم میآید که پیشترها که عاشق سری بازیهای commandos بودم و دیوانهوار،... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پانزدهم: بازیهای اجتماعی
در ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پانزدهم: بازیهای اجتماعی، به بررسی و مطالعه بازیهای اجتماعی و آنلاین در بستر پلتفرم موبایل و همچنین نقش و تأثیر نوآوری در آن میپردازیم. اصطلاحات سرگرمی، بازیهای آنلاین، بازیهای شبکههای اجتماعی، اعتیاد به بازی، لذتبخش بودن و تمایل به ادامه بازی در مطالعات حوزه بیشتر مورد توجه بودهاند. با توسعه و رونق گرفتن بازیهای اینترنتی که تعداد زیادی از کاربران... ادامه ›