بازی های رایانه ای
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: آشنایی با بازی های رایانه ای، آموزش بازی به کودکان، صنعت رایانه، مقاله بازی های رایانه ای، آسیب های جسمی بازی های رایانه ای، آسیب های اجتماعی بازی های رایانه ای، بررسی آسیب های بازی های رایانه ای، آسیب های جسمانی بازی های رایانه ای، بازی های رایانه ای pdf، اصول و مراحل طراحی بازی های رایانه ای
کتاب همبازیهای عصر دیجیتال
- نویسنده: لیلا سهیلی آزاد
لیلا سهیلی آزاد در کتاب همبازیهای عصر دیجیتال، بر اساس تحقیقات و پژوهشهایی که در سراسر دنیا انجام شده است، بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آنها بر زندگی افراد را بررسی میکند و مهارتهای صحیح در استفاده از این سرگرمی را به شما آموزش میدهد. درباره کتاب همبازیهای عصر دیجیتال: از جمله دستاوردهای جذاب و خوش آب و رنگ فضای مجازی و رسانهها ایجاد محصولی پرطرفدار و همهگیر تحت عنوان بازیهای ویدیویی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 13 و 14
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 13 و 14، منتشر شد. رویداد زنده واشنگتن پست با موضوع قدرت بازی، قدرت بازی در ساخت جهانی بهتر، بورس بازی یا بورسِ بازی، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید اگر بخواهیم یکی از مهمترین چالشهای بازیهای ویدئویی در ایران را نام ببریم باید به مسئله جدی نگرفتن بازی اشاره کنیم. اگر بخواهیم دلیل این جدی نگرفتن را پیگیر شویم احتمالا به این مسئله میرسیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 12
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 12، منتشر شد. تجربهنگاری نویسندگان، بازیهای پیشنهادی و با کرونا بازی کنیم، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطرهها میپیوندد و هر چه بیشتر به جلو میرویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک میشود و تنها در شناسنامهها موضوعیت دارد. اما در زمانهای زندگی میکنیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 11
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 11، منتشر شد. زنده باد سرزمین آزاد ما، سرزمین بازیهای رایانهای، من 14 ساله عاشق پلی استیشن هستم، چطور با گیم بازی کردن نوجوانم ارتباط برقرار کنم و معرفی چند بازی موبایلی برای نوجوانان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید بارها شنیدهاید که میگویند کودکان با بازیهایشان زندگی میکنند و بازی کردن دنیای کودک است و او تمام شئون زندگی خود را در قالب... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 9 و 10
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 9 و 10، منتشر شد. میخواهم کودکی خلاق داشته باشم، چه طوری زیاد گیم بازی کردن بچه را متوقف کنیم، کودکان و بازیهای دیجیتال و معرفی چند بازی موبایلی موثر در پرورش خلاقیت کودکان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بیمحصول. کودکان نه تنها امید آینده هستند، بلکه امید و... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره ششم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره ششم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: بازیهای ایرانی، اهداف هوش مصنوعی در طراحی بازیها، نقد بازی آنسوی باران (Linn: Path of Orchards)، نقد بازی هزار داستان: شهزاد، نقد بازی جان دانا در جزیره، نقد بازی قارقاری نامه را باز نکن، نقد بازی پازل موگی، نقد بازی تخم مرغ 2، بخش سوم مقاله... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره پنجم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره پنجم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: اخبار بازیهای ایرانی، عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1397، تولد یک سالگی نشریه گیم آور، مقاله بازیکنان چه چیزی میخواهند؟، نقد بازی علیمردان در ملاقات با مرلین جادوگر، نقد بازی آناهیتا، نقد بازی گیج، نقد بازی بدو دهقان بدو، نقد بازی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 7 و 8
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 7 و 8، به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم به نام زنان و بازیهای ویدیوئی رفتهایم. پروندهای که به دلیل گستردگی دایره مفاهیم و همینطور ارائه یکپارچه و یکجای محتوا به صورت دو شمارهنامه ارائه شده است. شاید به جرأت بتوان گفت که تاکنون بر روی این موضوع، به این اندازه که به صورت جامع در این شماره مطلب ارائه گردیده، کار نشده است. حقیقتاً در ابتدای راه و پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره چهارم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره چهارم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مقالهی چگونه ایده خود را به یک بازی درآمدزا تبدیل کنیم؟، نقد بازی بیداری: خاکسترهای سوزان، نقد بازی شیطان در پایتخت، نقد بازی جی تی: کلوپ سرعت، نقد بازی منچرز، نقد بازی سایچین، مقاله بازیسازهای موفق چه کسانی هستند، پوستر بازی، مقاله... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 5 و 6
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 5 و 6 منتشر شد. واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی به زبان تصویر، آگاهی والدین از بازیهای واقعیت مجازی، دیدگاههای والدین در خصوص استفاده از واقعیت مجازی برای کودکان و همه چیز در مورد بازیهای واقعیت مجازی از زبان والدین، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه در آثاری چون ready player... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 4
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 4 به بررسی کنترل والدینی، وظیفه والدین در سری بازیها، بازیهای ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی و تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازیهای دیجیتال میپردازد. شاید اولین باری که بازی valiant hearts را بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که مگر 8 سال دفاع مقدس ما فقط یک بُعد داشت و آن هم جنگ بود؟! یادم میآید که پیشترها که عاشق سری بازیهای commandos بودم و دیوانهوار،... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره سوم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره سوم منتشر شد. نقد بازی گشت پلیس، نقد بازی به دور مریخ، نقد بازی هزارمشتان، نقد بازی پارادوکس، از جمله عناوینی است که در این شمار از نشریه گیم آور میخوانید. آخر شهریور است و افسوس زود به پایان رسیدن تعطیلیها و بازی کردن همراه با کم آبی و قطعی برق! آخ که چقدر استرس هر لحظه قطعی برق وحشتناک بود؛ هنوز به چک پوینت نرسیده بود که... خدا را شکر که حداقل برای نوشتن این سخن میتوان... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۳
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۳، به بررسی فرزند پروری، کودکان و بازیهای ویدیوئی، مراحل تربیتی در اسلام و کاربرد آن در طراحی بازی و بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها میپردازد. استفاده مطلوب از هر وسیلهای ناگزیر از توجه به شیوهنامه استفاده از آن وسیله است در غیر این صورت تحمل ضرر و زیان استفاده ناصحیح از آن وسیله به عهده استفاده کننده است. مصرف کالاهای فرهنگی از این قاعده مستثنی نیستند؛... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۲
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۲، سعی بر این نموده تا کمی منظر سواد بازیهای دیجیتال را برای شما توصیف نماید. بررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که ۲۸ میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیر حرفهای از طریق این ابزار دیجیتال اوقات سرگرمی خود را به طور متوسط ۹۰ دقیقه در روز سپری میکنند. این گزارش آماری همچنین حاکی از این است که بیش از ۲۴ میلیون ایرانی از پلتفرم موبایل... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 1
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 1 با مطالبی در حوزه تخصصی مطالعات و سواد بازیهای دیجیتال آشنا خواهیم شد. مروری بر شخصیتپردازی در بازی، غوطهوری در بازی، جنبههای مثبت و منفی بازیهای موبایلی و همچنین تقویت رفتارهای منفی در برخی بازیهای دیجیتال از دیگر مطالب این شماره بازیبان میباشد. پیشرفت سریع تکنولوژی و ورودش به تمامی عرصههای زندگی بشر، خلوت و تنهایی او را نیز بینصیب نگذاشته است. پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره دوم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره دوم، به مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، نظریه سرگرمی برای طراحی بازی، نقد و بررسی، پوستر، هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، پیشنمایش بازی قصه بیستون، تاریخچه شکلگیری بازیهای ویدیویی و... میپردازد. نشریه گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره اول
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره اول منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مهمترین اتفاقات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۶، رویداد گیم جم مشهد، خاطراتی از آن، مقاله آموزشی نظریه سرگرمی در طراحی بازی و مصاحبه با مقام نخست گیم جم مشهد و… رو به رو خواهیم شد. ادامه ›
کتاب PDF بازیهای دیجیتال در حرکت
کتاب بازیهای دیجیتال در حرکت، یک گزارش صریح در مورد بازیهای دیجیتال شکل گرفته در مورد توسط تلفن همراه است. این گزارش توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (Direc) و به زبان انگلیسی به نشر رسیده است. هنگامی که ما در مورد بازی های دیجیتال صحبت میکنیم، میدانیم یک رسانه جدید و پیشرو است. در میان دیگران، یک رسانه جدید است که ارتباط تنگاتنگی با مخاطبش ایجاد کرده است. بازی با تلفنهای هوشمند در ایران... ادامه ›
کتاب PDF پدیده سال 1394؛ منفور محبوب: کلش آو کلنز
این گزارش به بررسی آماری علل موفقیت بازی کلش آو کلنز (Clash of Clans) در ایران میپردازد. منفورِ محبوب، عنوانی به حق برازنده برای بازی « کلش آف کلنز » است؛ پدیدهای که توسط شرکتی فنلاندی بهنام «سوپرسِل» تولید شده است. از زمان انتشار این بازی بر روی پلتفرم موبایل در دنیا، بسیاری از رکوردهای مرتبط با صنایع سرگرمی جابهجا شده؛ فوربز در سال 2014 اعلام کرد که سوپرسل تنها با دو عنوان « هِی دِی » و «... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم رایانه: بازیابی
در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوهی بازی کردن بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ در کل کشور ارائه شود. اگرچه آمارها حاکی از آن است که بازیهای رایانهای به نسبت بازیهای موبایلی در کشور مخاطب بسیار کمتری دارند اما به دلیل اهمیت بازیهای رایانهای در دنیا، اطلاعات منتشر شده در این گزارش میتواند به مثابه پایهای برای احیا و بازیابی بازیهای این... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم کنسول: تنگنا
در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه میشود. این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است. به استناد گزارش شرکت معتبر تحقیقات بازار نیلسن در سال 2016، چین نیز الگوی مشابهی را در میزان استفاده از پلتفرمهای سه گانه برای بازی کردن دارا است به این نحو که در چین... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم موبایل: رویش
نمای نزدیک 1394؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه میدهد. پلتفرم موبایل در سالهای اخیر کاربران بسیاری را به عرصه بازیهای دیجیتال افزوده و درآمد این صنعت را وارد مرحلهی جدیدی کرده است. بر اساس گزارش آماری که اخیراً منتشر شده، درآمد سال 2016 بازیهای موبایلی در دنیا، رقمی معادل 40.6 میلیارد دلار است؛... ادامه ›
کتاب PDF بازیهای ایرانی در بازار جهانی
مجموعه بازیهای ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بینالمللی ارائه میدهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازیها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروفترین فروشگاههای دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفتهاند. بهطورکلی، از میان رویکردهای مختلف به مسئله ورود به بازارهای جهانی، رویکرد توزیع دیجیتال از طریق فروشگاههای اپل و... ادامه ›
کتاب PDF نمای باز 1394: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
نمای باز 1394: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران یک گزارش آماری است که خلاصهای از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال 1394 در ایران را بیان میکند. ادامه ›